比特大爆炸关于测试版本体力问题,策略小宇哥有话说 比特大爆炸神秘功能
比特大爆炸关于测试版本体力问题,策划小宇哥有话说如下:
亲爱的各位飞行员:
大家好,我是《比特大爆炸》的策划小宇哥!《比特大爆炸》破风测试于2021年1月21日正式开启,首先感谢各位飞行员的积极响应!
秉持着比特宇宙从诞生以来的开放精神,本次测试期间我们将持续在玩家群收集了各位对测试版本的宝贵建议,感谢你们的支持帮助《比特大爆炸》变得越来越好!截至发稿前,针对飞行员关注的体力问题,小宇哥特此向各位说明原因和解决方案。
在《比特大爆炸》设计之初,我们希望将飞行射击玩法和Roguelike机制结合起来,希望能够让Roguelike机制的高随机性让游戏更具有重复可玩性。正因如此,为了能充分能体现Roguelike机制的随机乐趣,《比特大爆炸》的单关卡长度相较于其他的飞行射击产品更长。但飞行射击玩法本身的操作频率就比较高,长时间紧张刺激的操作容易导致玩家疲劳。特别在我们最初的测试版本中,一个关卡有15波次,近15分钟的单关卡时长,不少飞行员在反馈中告诉我们,长时间的高强度操作给了他们过强的压力。
在游戏优化的过程中,我们慎重思考了这个问题,最终达成了一致,为了让更多的飞行员能够在比特宇宙中自在探索,《比特大爆炸》还是不应该给飞行员太大的压力。所以,《比特大爆炸》的关卡在保持Roguelike核心乐趣的基础上,从最早的15波次,减少到现在的10波次,调整到比较舒适的关卡节奏。相应的,为了照顾更多勤(gan)劳(di)的飞行员,我们也把体力也从最早的20点提升到现在的40点,未来在正式面向各位的比特宇宙中,体力也会根据所有飞行员的实际使用情况再进行调优。
当然,对于探索比特宇宙意愿极强、不畏劳累的飞行员来说,提升后的体力是不够用的。因此,我们增加了许多不需要消耗体力的轮替玩法,比如考验玩家操作水平的“挑战模式”、极致释放爽快解压的“赏金模式”、考验和好友或有缘人默契配合的“大冒险”以及本次测试大家即将体验到的“PK对战”。欢迎各位飞行员在富余的时间里,体验比特宇宙中更多的玩法,也欢迎各位对玩法提供新的建议,亲身参与到比特宇宙的建设中。
最后,再次感谢各位飞行员对《比特大爆炸》的支持!你们的建议对构建更好的比特宇宙十分重要,希望后续能听到更多飞行员的声音!祝大家本次测试游戏愉快!
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